Suomen kieli
English language

Wire ja Isoline clay render (3DS)

Nuoli Nuoli

3D-grafiikassa mallin rakenteella on usein paljon merkitystä. Hyvin rakennettu malli renderöityy ja animoituu nätisti. Kun 3D-mallista luodaan clay renderöinti, halutaan usein näyttää myös mallin rakenne. Tässä tutoriaalissa käydään läpi clay renderöinti jossa pinnan lisäksi näytetään myös mallin rakenne (wire / edget).

Wire Clay Render 3D Studio MAXissa

3D Studio MAXissa mallin edget on helppo saada näkyviin reaaliaikaisessa hardware-varjostuksessa, mutta renderöinnissä se ei ole aivan yhtä yksinkertaista. Edget saadaan kuitenkin näkyviin lopullisessa renderöinnissä usellakin eri keinolla.

Face Map (Scanline ja Mental Ray renderöijät)

Materiaalin Face Map -ominaisuudella tekstuuri voidaan mapata tarkasti polygonin sisään. Mallin edget saadaan näkyviin käyttämällä seuraavia asetuksia perusmateriaalissa (kuvat 1 ja 2):

Jos renderöit Scanlinella laita SuperSampling päälle ja jos taas renderöit Mental Raylla paranna sampling-laatua jotta ohuet viivat renderöityvät riittävän tarkasti. Kuva 3 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen. Jostain syystä osa edgeistä vaikuttaa olevan muita paksumpia.

Composite Map (vain Mental Ray)

Toinen tapa saada edget näkyviin renderöidyssä kuvassa on käyttää composite-mappia:

1. Valitse materiaalieditorissa käyttämäsi clay-materiaali.

2. Klikkaa kohdassa Standard ja valitse listasta materiaalin tyypiksi Composite kuten kuvassa 4. 3DS MAX kysyy haluatko säilyttää vai hylätä vanhan materiaalin. Klikkaa vaan OK jolloin vanha materiaalisi säilyy Composite-materiaalin perusmateriaalina.

3. Klikkaa Composite-materiaalin ensimmäisessä materiaalissa Mat. 1 ja valitse listasta materiaalin tyypiksi Standard ja anna sille nimeksi Wire (kuva 4).

4. Aseta Wire-nimisestä materiaalista Wire päälle kuvan 5 mukaisesti ja valitse materiaalille sopiva diffuse-väri. Kun Wire on päällä materiaali näkyy vain mallin edgeissä. Materiaalin Extended Parameters -osiossa voit tarvittaessa säätää wiren paksuuden muuttamalla Size-arvoa (kuva 5).

Kuva 6 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen. Wire-ominaisuus tekee kaikista viivoista tasapaksuja. Muilta osin tulos on hyvin samankaltainen kuin Gradient Ramp -tekniikka käytettäessäkin.

Face Mapin ja Composite Mapin ongelma

Ongelmana molemmissa tekniikoissa voi olla se, että ne renderöitäessä värjäävät mallin kaikki näkyvissä olevat edget. Usein mallin geometria on hyvin tiheä ja edget ovat vieri vieressä. Edgejen verkko saattaa olla liiankin tiheä. Tähän saattaa voida vaikuttaa. Jos esimerkiksi käytät Meshsmooth-modifieria voit laittaa sen pois päältä renderöinnin ajaksi. Tämä tietysti tekee mallista karkean ja kulmikkaan kuten kilpikonnan jalka kuvissa 3 ja 6.

Isoline Clay Render 3DS MAXissa

Jos mallisi on niin sanottu Subdivision-pinta joka on muodostettu jakamalla se pienempiin polygoneihin Meshsmooth- tai Turbosmooth-modifierilla voit hyödyntää seuraavaa tekniikkaa. Kun malliin lisätään Meshsmooth-modifier pinta pyöristyy ja jakautuu pienempii osiin Iterations-arvon mukaisesti. Meshsmooth-modifierissa on oletuksena päällä Isoline Display, joka tarkoittaa sitä, että vaikka malliin tulee modifierin ansiosta paljon uusia edgejä, niitä ei näytetä vaan ainoastaan alkuperäiset edget näytetään. Näin siis näet mallin kun laitat näkymästä päälle Smooth + Highlights ja Edged Faces. Seuraavassa käydään läpi tällaisen näkymän renderöinti. Renderöidään siis pinta jossa näkyy ainoastaan Isoline Display-asetuksen mukaiset edget.

Irrota Isolinet Edgeinä

1. Lisää modifier stackkiin Edit Poly -modifier juuri Meshsmooth-modifierin alapuolelle. (tätä ei tarvitse tehdä jos Meshsmooth-modifier on jo valmiiksi Editable Polyn tai Edit Polyn päällä)
2. Valitse kaikki edget Edit Poly -modifierissa.
3. Klikkaa Meshsmooth-modifieria. Nyt Meshsmooth-modifier on lisättynä kaikkiin edgeihin.
4. Lisää Meshsmooth-modifierin päälle Edit Poly -modifier.
5. Aktivoi edge sub-object-tila ja klikkaa Create Shape -napin vieressä olevaa asetukset-nappia asetukset.
6. Valitse Shape Typeksi Linear ja klikkaa OK.

Nyt isolinet ovat erillinen shape-objekti joka voidaan renderöidä. Laita uudesta Shape-objektista Enable in Renderer päälle kuvan 8 mukaisesti. Thickness-arvolla voit säätää viivojen paksuutta. Kuva 9 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen.

Voit halutessasi luke myös muut tutoriaalini samasta aiheesta:

Aloittelija Clay Render 3DS MAXissa

Aloittelija Clay render Mental Ray (3DS MAX)

Arrow Up jakaja

Laita Face Map päälle ja valitse Gradient Ramp Diffuse Mapiksi

Kuva 1. Laita Face Map päälle ja valitse Gradient Ramp Diffuse-mapiksi.

Gradient Rampin asetukset

Kuva 2. Gradient Rampin asetukset.

Wire clay render Mental Raylla 3DS MAXissa

Kuva 3. Mental Ray -renderöinti jossa Gradient Ramp toimii Face Mappina.

Standard-materiaali Composite-materiaalin sisällä

Kuva 4. Valitse Standard materiaali kohtaan Mat.1.

Wire-materiaali

Kuva 5. Wire-materiaalin asetuksia.

Wire clay render Mental Raylla 3D Studio MAXissa

Kuva 6. Mental Ray renderöinti jossa on Wire-materiaali Composite-mapissa.

Isolinejen irrotus

Kuva 7. Irrota Isolinet omaksi objektikseen.

Viivat näkyviin renderöitäessä ja viivojen paksuus

Kuva 8. Enable in renderer saa viivat näkyviin renderöinnissä.

Isoline clay render Mental Raylla 3D Studio MAX

Kuva 9. Malli ja ja edget on renderöity Mental Raylla erillisinä objekteina.