Valokuvaupotus tai valokuvamontaasi tarkoittaa kuvaa jossa 3D-malli upotetaan valokuvaan. Kuva 4 on esimerkki tällaisesta kuvasta. Tavoitteena on saada valokuvan sisällä oleva 3D-malli näyttämään mahdollisimman luonnolliselta. Korkealaatuisissa valokuvamontaaseissa 3d-mallit mielletään osaksi valokuvaa. Käyn tässä tutoriaalissa läpi valokuvaupotuksen tekemisen 3D Studio MAXissa.
Valokuvaa otettaessa tulee huomioida kuvan käyttötarkoitus. 3DS MAXissa kamera varustetaan samalla polttovälillä ja se sijoitetaan samaan kulmaan kuin oikea kamera, jolla valokuva otettiin. Jotta kamera voitaisiin sijoittaa ja polttoväli laittaa automaattisesti 3DS MAXissa, tulee valokuvasta tietää vähintään viiden pisteen koordinaatit. Kuvassa 2 on esimerkki koordinaateista. Kaikki pisteet eivät saa olla samassa tasossa ja on eduksi jos pisteet ovat eri puolella kuvaa. Kuvan 1 tilanteessa ei löytynyt tarpeeksi pisteitä, joiden koordinaatit voisi mitata. Siitä johtuen sijoitin pöydälle ja seinään neljä pientä mustaa paperinpalaa.
Kun kuva on otettu, tulee valittujen pisteiden koordinaatit mitata. Valitse jokin piste, josta tulee origo (0,0,0). Laske muiden pisteiden koordinaatit etäisyyksinä tuosta origo-pisteestä. Voit valita miten päin koordinaatisto on. Kuva 2 on esimerkki, jossa koordinaatit on laskettu senttimetreinä.
Valitse 3DS MAXissa jokin näkymä ja laita valokuva sen taustakuvaksi (Valikosta: View > Viewport Background...). Aseta Aspect Ratioksi: Match Bitmap. Laita sama kuva myös renderöinnin taustakuvaksi (Valikosta: Rendering > Environment...).
1. Luo Camera Point apupisteet. (Valikosta: Create > Helpers > Camera Point). Luo yksi Camera Point jokaista mitattua pistettä kohden. Laita jokaiselle Camera Pointille mittaamasi koordinaatit Transform Type-In -työkalulla.
2. Käynnistä Camera Match -työkalu (Valikosta: Tools > Camera Match...). Klikkaa Assign Position -nappia. Yksi kerrallaan valitse Camera Point listasta ja klikkaa vastaavaa kohtaa taustakuvassa.
3. Kun kaikkien Camera Pointtien sijainti on näytetty, klikkaa Create Camera -nappia. 3DS MAX luo kameran pisteiden mukaisesti. Jos kaikki on tehty oikein kamerassa on nyt sama polttoväli ja se on samassa kulmassa kuin oikea valokuvan ottanut kamera. Jos Camera Match ei pysty luomaan kameraa, ongelma saattaa olla jokin seuraavista:
Tavoitteena on luoda valaistus, joka on mahdollisimman samankaltainen valokuvassa olevan valaistuksen kanssa. Tehdessäni tämän sivun esimerkkikuvaa käytin Target Directional -valaisinta päävalona ja Skylight-valaisinta täytevalona.
3D-mallin alle kannattaa luoda varjot ja mahdollisesti myös heijastukset, jotta renderöinnistä tulisi realistisempi. Jos 3D-mallisi on tasaisella alustalla, niin voit vain luoda Plane-objektin mallin alle vastaanottamaan varjoja. Kuvassa 3 näkyy oma esimerkkini. Valokuvassani seinät ovat lähellä, joten 3D-mallin varjojen pitäisi näkyä myös niissä. Varjoja varten olen luonut kaikenkaikkiaan kolme Plane-objektia. Kaikki Plane-objektit ottavat vastaan varjoja ja mallin alla olevassa Plane-objektissa näkyy myöskin mallin heijastus. Heijastukset ja varjot saadaan aikaiseksi käyttämällä Plane-objekteissa Matte/Shadow -materiaalia. Matte/Shadow -materiaali on hyvin yksinkertainen käyttää.




Laita renderöintiresoluutioksi sama kuin valokuvan resoluutio. Voit renderöidä kuvan myös pienemmällä resoluutiolla, kunhan säilytät samat mittasuhteet kuin alkuperäisessä valokuvassa.