Suomen kieli
English language

Silmäkuopan mallinnus 3DS MAXissa

Nuoli Nuoli

Silmän ympäristön 3D-mallinnus

Aktivoi Polygon-tila ja valitse jokin suun polygoneista. Laita Shift-näppäin pohjaan ja kopioi polygoni silmän alapuolelle kuvan 1 mukaisesti. Kopioidessa kysytään, että tuleeko uudesta polygonista erillinen objekti vai osa samaa Editable Poly objektia. Valitse oletusvaihtoehto (clone to element). Näin uudesta polygonista tulee osaa samaa objektia, jota olet tähän asti työstänyt.

Target Weld: polygonit yhteen

Luo 9 uutta polygonia edgejä kopioimalla ja sijoita ne suunnilleen kuvan 2 mukaisesti.

Tällä hetkellä silmän alapuolella on pieni aukko kahden polygonin välissä. Poista aukko käyttämällä Editable Polyn Target Weld -toimintoa edge-tilassa:

  1. Aktivoi Edge-tila
  2. Aktivoi Target Weld -tila
  3. Klikkaa toisen edgen päällä ja siirrä se nappi pohjassa sen edgen päälle, johon haluat sen yhdistää. Kaksi edgeä yhdistetään yhdeksi

Polygoneja skaalaamalla

Aktivoi Editable Polyn border-tila. Border-tilassa voit valita kerran klikkaamalla kaikki elementtiä kiertävät edget.

Klikkaa jotakin ulommaista edgeä valitaksesi silmän kaikki uloimmat edget (border). Luo uusia polygoneja skaalaamalla shift-näppäin pohjassa ja sijoita ne kuvan 3 mukaisesti.

Nyt silmän kuoppa on valmis. Myöhemmin saatat olla kiinnostunut siitä, miten luodaan silmät 3DS MAXissa. Jos olet kiinnostunut aiheesta, niin suosittelen lukemaan seuraavat tutoriaalit:

Polygoneja edgejä kopioimalla

Luo uusia polygoneja edgejä kopioimalla kuvan 4 mukaisesti. Aloita silmäkulmasta ja muista tarkistaa jokaisen polygonin sijainti sekä Front- että Right-näkymästä. Käytä Editable Polyn Target Weld -toimintoa jos on tarpeen.

Polygoneja Create-toiminnolla

Luo neljä uutta polygonia Editable Polyn Create-toiminnnon avulla kuvan 5 mukaisesti. Nelisivuisen polygonin luominen Create-toiminnon avulla:

  1. Klikkaa Create-nappia
  2. Klikkaa ensimmäisen vertex-pisteen päällä
  3. Klikkaa toisen vertex-pisteen päällä
  4. Klikkaa kolmannen vertex-pisteen päällä
  5. Tuplaklikkaa neljännen vertex-pisteen päällä

Sivu 4: Nenän mallinnus 3DS MAXissa

 

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Seuraava sivu
Arrow Up divider

Polygonin kopiointi silmän alapuolelle 3DS MAXissa

Kuva 1. Kopioi yksi polygoni ja sijoita se silmän alapuolelle.

Target Weld 3D Studio MAXissa

Kuva 2. Kahden polygonin väliin jää aukko. Aukko voidaan poistaa käyttämällä Target Weld -toimintoa Editable Polyssa.

Silmän kuopan 3D-mallinnus 3DS MAXissa

Kuva 3. Kopioi uusia polygoneja silmän ympärille.

Nenän 3D-mallintaminen polygoneilla 3D Studio MAXissa

Kuva 4. Luo uusia polygoneja edgejä kopioimalla.

Kasvojen 3D-mallinnus

Kuva 5. Luo uusia polygoneja Create-toimintoa käyttäen.