Suomen kieli
English language

Meshsmooth- & Symmetry-muokkaaja

Nuoli Nuoli

Tässä vaiheessa kannattaa hyödyntää Symmetry-muokkaajaa ja Meshsmooth-muokkaajaa.

4. Kloonaa 3D-malli

Kloonataan 3D-malli ja lisätään siihen muokkaajat:

A Poistu edge-valintatilasta ja kloona koko 3D-malli siirtämällä sitä Shift-näppäin pohjassa.

B Valitse Clone Options dialog -ikkunasta kopion tyypiksi Reference ja klikkaa OK.

 

5. Lisää Symmetry-muokkaaja

A Lisää referenssiobjektiin Symmetry-muokkaaja.

B Valitse sopiva peilausakseli Symmetry-muokkaajasta.

C Aktivoi Mirror-tila Symmetry-muokkaajassa ja siirrä peilaustaso mallin reunalle. Mallin tulisi nyt näyttää samalta kuin kuvassa 1.

 

 

 

 

6. Lisää Meshsmooth-muokkaaja

A Lisää referenssiobjektiin Meshsmooth-muokkaaja.

B Aseta Iterations-arvoksi 2. Mallin tulisi nyt näyttää samalta kuin kuvassa 2.

 

 

 

 

 

 

 

7. Jatka Polygoni-mallinnusta

Jatketaan polygoni-mallinnusta. Mallinnustyö tehdään edelleen alkuperäisessä karkeassa mallissa. Vieressä näemme reaaliajassa, kuinka lopullinen peilattu ja tasoitettu malli rakentuu.

A Aktivoi edge-valintatila ja valitse edge mallin päädystä ja luo neljä uutta polygonia kloonaamalla edgejä kuvan 3 mukaisesti.

B Sijoita uudet polygonit kuvan 3 mukaisesti.

8. Luo uusia polygoneja edgejä kloonaamalla

A Valitse kolme edgeä lusikan alaosasta ja luo kolme uutta polygonia kloonaamalla valitut edget.

B Sijoita uudet polygonit kuvan 4 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

9. Yhdistä vertexit

Aktivoi vertex-valintatila ja käytä Target Weld -toimintoa vertexien yhdistämiseen kuvan 5 mukaisesti. Target Weld toimii näin: Klikkaa yksitellen niiden kahden vertexin päällä, jotka haluat yhdistää. Laita lopuksi Target Weld pois päältä klikkaamalla hiiren oikeaa nappia.

 

 

 

 

 

10. Siirrä vertex-pisteitä

Vaihda Top-näkymään ja siirrä kaksi vertex-pistettä lusikan keskelle kuvan 6 mukaisesti.

Toista kohdat 8-10 myös lusikan ylöosalle.

 

 

 

 

 

 

11. Muotoile lusikkaa

Siirrä neljää vertexiä kuvan 7 mukaisesti. 3D-malli alkaa muistuttamaan lusikkaa, mutta se näyttää lattealta. Siinä ei ole tarpeeksi yksityiskohtia. Yksityiskohtia voidaan lisätä lisäämällä malliin uusia polygoneja ja siirtelemällä niitä.

Sivu 3: Edit Poly - Yksityiskohtia

 

Edellinen sivu 1 2 3 Seuraava sivu
Nuoli ylös divider

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Symmetry-muokkaaja 3DS MAXissa

Kuva 1. Symmetry-muokkaaja lisätään referenssikopioon.

Meshsmooth-muokkaaja 3D Studio MAXissa

Kuva 2. Meshsmooth-muokkaaja lisätään referenssikopioon.

Neljä valittua polygonia

Kuva 3. Neljä uutta polygonia luodaan edgejä kloonaamalla.

Kolme valittua polygonia 3D Studio MAXissa

Kuva 4. Kolme uutta polygonia luodaan.

Vertexien yhdistäminen

Kuva 5. Vertexit yhdistetään Target Weld-toiminnolla.

Vertex-pisteiden sijoittaminen 3DS MAXissa

Kuva 6. Vertexit siirretään lusikan keskelle.

Lusikkaa muotoillaan liikuttamalla vertexejä alas päin

Kuva 7. Lusikkaa muotoillaan siirtämällä vertex-pisteitä alas päin.