Tässä vaiheessa kannattaa hyödyntää Symmetry-muokkaajaa ja Meshsmooth-muokkaajaa.
Kloonataan 3D-malli ja lisätään siihen muokkaajat:
A Poistu edge-valintatilasta ja kloona koko 3D-malli siirtämällä sitä Shift-näppäin pohjassa.
B Valitse Clone Options dialog -ikkunasta kopion tyypiksi Reference ja klikkaa OK.
A Lisää referenssiobjektiin Symmetry-muokkaaja.
B Valitse sopiva peilausakseli Symmetry-muokkaajasta.
C Aktivoi Mirror-tila Symmetry-muokkaajassa ja siirrä peilaustaso mallin reunalle. Mallin tulisi nyt näyttää samalta kuin kuvassa 1.
A Lisää referenssiobjektiin Meshsmooth-muokkaaja.
B Aseta Iterations-arvoksi 2. Mallin tulisi nyt näyttää samalta kuin kuvassa 2.
Jatketaan polygoni-mallinnusta. Mallinnustyö tehdään edelleen alkuperäisessä karkeassa mallissa. Vieressä näemme reaaliajassa, kuinka lopullinen peilattu ja tasoitettu malli rakentuu.
A Aktivoi edge-valintatila ja valitse edge mallin päädystä ja luo neljä uutta polygonia kloonaamalla edgejä kuvan 3 mukaisesti.
B Sijoita uudet polygonit kuvan 3 mukaisesti.
A Valitse kolme edgeä lusikan alaosasta ja luo kolme uutta polygonia kloonaamalla valitut edget.
B Sijoita uudet polygonit kuvan 4 mukaisesti.
Aktivoi vertex-valintatila ja käytä Target Weld -toimintoa vertexien yhdistämiseen kuvan 5 mukaisesti. Target Weld toimii näin: Klikkaa yksitellen niiden kahden vertexin päällä, jotka haluat yhdistää. Laita lopuksi Target Weld pois päältä klikkaamalla hiiren oikeaa nappia.
Vaihda Top-näkymään ja siirrä kaksi vertex-pistettä lusikan keskelle kuvan 6 mukaisesti.
Toista kohdat 8-10 myös lusikan ylöosalle.
Siirrä neljää vertexiä kuvan 7 mukaisesti. 3D-malli alkaa muistuttamaan lusikkaa, mutta se näyttää lattealta. Siinä ei ole tarpeeksi yksityiskohtia. Yksityiskohtia voidaan lisätä lisäämällä malliin uusia polygoneja ja siirtelemällä niitä.
Sivu 3: Edit Poly - Yksityiskohtia






