Suomen kieli
English language

Korvan viimeistely 3D Studio MAX

Nuoli Nuoli

Korvan sisäosan mallinnus

Valitse 10 edgeä ja luo uusia polygoneja korvan sisään kopioimalla edgejä kuvan 1 mukaisesti. Huomio, että kolmessa kohdassa (merkitty keltaisilla renkailla) vertex-pisteet täytyy yhdistää Editable Polyn Target Weld -toiminnolla.

Polygoneja korvan sisään

Valitse 11 edgeä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä kuvan 2 mukaisesti.

Korvan sisäosa valmiiksi

Viimeistele korvan sisäosa luomalla sinne uusia polygoneja kuvan 3 mukaisesti. Laskin 15 uutta nelisivuista polygonia. Älä kuitenkaan huoli jos joudut tekemään enemmän tai vähemmän kuin 15 polygonia. Tässä kohtaa ei ole merkitystä polygonien tarkalla määrällä vaan sillä, miltä korva näyttää.

Korvan reuna

Valitse 14 edgeä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä päähän päin kuvan 4 mukaisesti. Huomio, että neljässä kohdassa (merkitty keltaisilla renkailla) vertex-pisteet täytyy yhdistää Editable Polyn Target Weld -toiminnolla.

Korvan takaosan 3D-mallinnus

Valitse 13 edeä korvan takaosasta ja luo uusia polygoneja edgejä kopioimalla kuvan 5 mukaisesti.

Sivu 9: Pään ja korvan yhdistäminen 3DS MAXissa

 

Edellinen sivu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Seuraava sivu
Arrow Up divider

Korvan polygoneja 3D Studio MAXissa

Kuva 1. Keltaisilla renkailla merkityissä kohdissa täytyy vertex-pisteet weldata.

Korvan 3D-malli 3DS MAXissa

Kuva 2. Uusia polygoneja korvan sisään.

Korvan sisäosan mallinnus

Kuva 3. Täytä reikä luomalla uusia polygoneja kuvan mukaisesti.

Korvan ulkoreunan polygoneja

Kuva 4. Keltaisilla renkailla merkityissä kohdissa vertex-pisteet täytyy weldata.

Korvan takaosan 3D-mallinnus

Kuva 5. Luo uusia polygoneja korvan takaosaan.