Korva mallinnetaan monimutkaisuutensa vuoksi erillisenä objektina ja yhdistetään päähän vasta myöhemmin.
Tässä tutoriaalissa on tarkoituksena tehdä mahdollisimman yksinkertainen, mutta silti kohtuullisen realistinen pään 3D-malli. Tästä johtuen korva ei ole aivan realistinen, vaan sitä on jonkin verran yksinkertaistettu. Jos haluat luoda täysin realistisen korvan 3D-mallin, suosittelen lukemaan Krishnamurti Martins Costa:n tutoriaalin realistisen 3D-korvan mallintamisesta. Www.3dtotal.com sivustolta löydät monia muitakin laadukkaita tutoriaaleja hahmon 3D-mallinnuksesta.
Kuva 1. Aloita korvan mallinnus luomalla polygoneja kuvan mukaisesti.
Piilota pään 3D-malli ja luo uusi Plane-objekti Right-näkymässä. Muuta Plane-objektin segmenttimäärä yhteen leveys- ja korkeussuunnassa. Muuta Plane-objekti Editable Polyksi ja luo uusia polygoneja edgejä kopioimalla kuvan 1 mukaisesti.
Muista aina tarvittaessa käyttää Editable Polyn Target Weld -toimintoa polygonien yhdistämiseen.
Kuva 2. Luo uusia polygoneja korvan sisään.
Luo neljä uutta polygonia edgejä kopioimalla ja sijoita ne kuvan 2 mukaisesti. Muista tarkistaa polygonien sijainti ja asento sekä Right-, että Front-näkymässä.
Kuva 3. Luo uusia polygoneja kuvan mukaisesti.
Valitse 8 edeä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä korvan sisään päin kuvan 3 mukaisesti.
Kuva 4. Luo uusia polygoneja kuvan mukaisesti.
Luo 8 uutta polygonia korvan syvimpään kohtaan kuvan 4 mukaisesti. Huomioi, että kaikki kahdeksan polygonia ovat nelisivuisia (quad), vaikka jotkut niistä saattavat näyttää kolmisivuisilta.
Kuva 5. Uusia polygoneja korvan sisällä.
Valitse 11 edgejä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä korvan sisään päin kuvan 5 mukaisesti. Huomio, että keltaisella ympyrällä merkityssä kohdassa täytyy yhdistää kaksi vertex-pistettä käyttämällä Editable Polyn Target Weld -toimintoa.
Sivu 8: Korvan viimeistely 3D Studio MAXissa