Korva mallinnetaan monimutkaisuutensa vuoksi erillisenä objektina ja yhdistetään päähän vasta myöhemmin.
Tässä tutoriaalissa on tarkoituksena tehdä mahdollisimman yksinkertainen, mutta silti kohtuullisen realistinen pään 3D-malli. Tästä johtuen korva ei ole aivan realistinen, vaan sitä on jonkin verran yksinkertaistettu. Jos haluat luoda täysin realistisen korvan 3D-mallin, suosittelen lukemaan Krishnamurti Martins Costa:n tutoriaalin realistisen 3D-korvan mallintamisesta. Www.3dtotal.com sivustolta löydät monia muitakin laadukkaita tutoriaaleja hahmon 3D-mallinnuksesta.
Piilota pään 3D-malli ja luo uusi Plane-objekti Right-näkymässä. Muuta Plane-objektin segmenttimäärä yhteen leveys- ja korkeussuunnassa. Muuta Plane-objekti Editable Polyksi ja luo uusia polygoneja edgejä kopioimalla kuvan 1 mukaisesti.
Muista aina tarvittaessa käyttää Editable Polyn Target Weld -toimintoa polygonien yhdistämiseen.
Luo neljä uutta polygonia edgejä kopioimalla ja sijoita ne kuvan 2 mukaisesti. Muista tarkistaa polygonien sijainti ja asento sekä Right-, että Front-näkymässä.
Valitse 8 edeä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä korvan sisään päin kuvan 3 mukaisesti.
Luo 8 uutta polygonia korvan syvimpään kohtaan kuvan 4 mukaisesti. Huomioi, että kaikki kahdeksan polygonia ovat nelisivuisia (quad), vaikka jotkut niistä saattavat näyttää kolmisivuisilta.
Valitse 11 edgejä ja luo uusia polygoneja kopioimalla edgejä korvan sisään päin kuvan 5 mukaisesti. Huomio, että keltaisella ympyrällä merkityssä kohdassa täytyy yhdistää kaksi vertex-pistettä käyttämällä Editable Polyn Target Weld -toimintoa.
Sivu 8: Korvan viimeistely 3D Studio MAXissa




