Kuva 5 näyttää kasvot renderöityinä pelkän tasausvalon kanssa. Voit kokeilla tätä laittamalla päävalon pois päältä. On usein järkevää testata valoja yksi kerrallaan. Kun useita valoja on päällä, ei ole aina helppoa päätellä miten yksittäiset valot vaikuttavat valaistukseen.
Oikeassa elämässä tasausvalot korvataan joskus heijastimilla jotka heijastavat päävalon valoa. Sama efekti voidaan luoda 3D Studio MAXissa käyttämällä valaisutekniikkaa nimeltä global illumination, joka luo epäsuoraa valoa seuraamalla valoa kun se kimpoaa pinnoista.
Takavaloa tarvitaan kun kohteen ja taustan välinen kontrasti ei ole tarpeeksi suuri. Oikeassa elämässä takavalon vaikutus on paljon suurempi johtuen hiuksista, vaatteista ja muista nukkaisista pinnoista. 3D-grafiikassa pinnat ovat yleensä täysin tasaisia ja niissä ei ole pieniä hiukkasia, joihin valo osuisi. Tästä johtuen 3D-grafiikassa on usein tarve luoda useita takavaloja.
Luo Omni valo kuvan 6 mukaisesti ja anna sille seuraavat parametrit:
Intensity/Color/Attenuation
Multiplier: 1.0
Advanced Effects
Specular: Off
(On usein järkevää laittaa Specular pois päältä takavalosta, jotta se vaikuttaa ainoastaan pinnan diffuusi-ominaisuuteen.)
Kuva 7 näyttää kasvot renderöityinä pelkän takavalon kanssa. Takavalo voi olla kirkas koska se valaisee ainoastaan kohteen reunaa.
Kuva 8 näyttää lopullisen renderöinnin, jossa on käytetty kolmipistevalaistusta 3D Studio MAXissa. Vertaa tätä kuvaa kuvaan, joka on renderöity 3DS MAXin perusvalaistuksella ymmärtääksesi niiden väliset erot.



