Suomen kieli
English language

Kolmipistevalaistus 3DS MAXissa

Nuoli Nuoli

Kuva 5 näyttää kasvot renderöityinä pelkän tasausvalon kanssa. Voit kokeilla tätä laittamalla päävalon pois päältä. On usein järkevää testata valoja yksi kerrallaan. Kun useita valoja on päällä, ei ole aina helppoa päätellä miten yksittäiset valot vaikuttavat valaistukseen.

Oikeassa elämässä tasausvalot korvataan joskus heijastimilla jotka heijastavat päävalon valoa. Sama efekti voidaan luoda 3D Studio MAXissa käyttämällä valaisutekniikkaa nimeltä global illumination, joka luo epäsuoraa valoa seuraamalla valoa kun se kimpoaa pinnoista.

Takavalo

Takavaloa tarvitaan kun kohteen ja taustan välinen kontrasti ei ole tarpeeksi suuri. Oikeassa elämässä takavalon vaikutus on paljon suurempi johtuen hiuksista, vaatteista ja muista nukkaisista pinnoista. 3D-grafiikassa pinnat ovat yleensä täysin tasaisia ja niissä ei ole pieniä hiukkasia, joihin valo osuisi. Tästä johtuen 3D-grafiikassa on usein tarve luoda useita takavaloja.

Luo Omni valo kuvan 6 mukaisesti ja anna sille seuraavat parametrit:

Intensity/Color/Attenuation
Multiplier: 1.0

Advanced Effects

Specular: Off

(On usein järkevää laittaa Specular pois päältä takavalosta, jotta se vaikuttaa ainoastaan pinnan diffuusi-ominaisuuteen.)

Kuva 7 näyttää kasvot renderöityinä pelkän takavalon kanssa. Takavalo voi olla kirkas koska se valaisee ainoastaan kohteen reunaa.

Renderöinti kolmipistevalaistuksella

Kuva 8 näyttää lopullisen renderöinnin, jossa on käytetty kolmipistevalaistusta 3D Studio MAXissa. Vertaa tätä kuvaa kuvaan, joka on renderöity 3DS MAXin perusvalaistuksella ymmärtääksesi niiden väliset erot.

 

Edellinen sivu 1 2
Arrow Up divider

Tasausvalon vaikutus 3DS MAXissa

Kuva 5. Yllä oleva kuva on renderöity pelkän tasausvalon kanssa.

Takavalon sijoitus 3D Studio MAXissa

Kuva 6. Takavalo sijoitetaan hahmon taakse.

Takavalon vaikutus 3DS MAXissa

Kuva 7. Yllä oleva kuva on renderöity pelkän takavalon kanssa. Takavalo on sijoitettu siten, että se valaisee ainoastaan kohteen reunoja.

Kolmipistevalaistus 3DS MAXissa

Kuva 8. Yllä oleva kuva on renderöity käyttämällä kolmipistevalaistusta 3D Studio MAXissa.