Kolmipistevalaistus on hyvin yleinen valaistustekniikka jota käytetään elokuvauksessa ja valokuvauksessa. Kolmipistevalaistus on todella joustava tekniikka ja sillä voidaan valaista kohde miellyttävällä tavalla. Kolmipistevalaistus koostuu kolmesta erillisestä valosta, joita käytetään valaistuksen, varjostuksen ja varjojen kontrollointiin:
Päävalo on suurin valonlähde, se valaisee kohdetta eniten ja se määrittelee valaistuksen yleisilmeen. Päävalo heittää kohteeseen vahvimmat varjot.
Tasausvalo on päävaloa himmeämpi ja sitä käytetään kohteen niiden osien valaisemiseen, joihin päävalo ei osu. Tasausvaloa käytetään myös päävalon varjojen pehmentämiseen ja kohteen pinnan kontrastin vähentämiseen.
Takavaloa käytetään valaisemaan kohteen reunat takaapäin, jotta kohde saadaan erotettua taustastaan. Takavalo voi olla hyvin kirkas. Kirkaskaan takavalo ei kilpaile päävalon kanssa koska se korostaa ainoastaan kohteen reunoja.
Kolmipistevalaistuksen idea toimii myös 3D-grafiikassa, mutta käytännössä on joitakin eroja verrattaessa oikeaan elokuvaukseen. Käyn tässä tutoriaalissa läpi kolmipistevalaistusta 3D Studio MAXissa.
Kuva 1 on renderöity 3D Studio MAXin perusvalaistuksen kanssa. Toisin sanoen se on renderöity ennen kuin yhtään valoa on luotu. Perusvalaistus toimii hyvin kohdetta mallinnettaessa, mutta se ei ole hyvä ratkaisu lopullisen kuvan renderöinnissä. Kuvassa 1 on ainakin kaksi selkeää ongelmaa. Ensiksi, kuvassa ei ole varjoja. Toiseksi, kuten huomaat, kasvojen vasen puoli jää pimeyteen ja sulautuu taustaan. Valaistaanpas kasvot käyttämällä kolmipistevalaistusta 3DS MAXissa.
Päävalo edustaa suurinta valonlähdettä. Oikeassa elämässä suurin valonlähde paistaa yleensä yläpuolelta, joten sijoitetaan päävalo kasvojen yläpuolelle.
Luo Target Directional valo ja sijoita se kuvan 2 mukaisesti ja anna sille seuraavat parametrit:
General Parameters
Shadows: On
Intensity/Color/Attenuation
Multiplier: 0.8
Directional Parameters
Hotspot/Beam: 0,5
Falloff/Field: 0,51
Shadow Map Params
Bias: 0.0
Size: 2048
Sample Range: 4.0
(Yllä olevia asetuksia käytetään oikean kokoisen ihmisen kanssa. Jos mallisi on eri kokoinen, täytyy sinun muuttaa Hotspot/Beam ja Falloff/Field arvoja sen mukaisesti. Näillä asetuksilla varjot ovat melko teräviä. Halutessasi voit pehmentää varjoja nostamalla Sample Range arvoa.)
Renderöi testikuva. Valaistuksen pitäisi olla samankaltainen kuin kuvassa 3.
Luo Omni valo kuvan 4 mukaisesti ja anna sille seuraavat parametrit:
Intensity/Color/Attenuation
Multiplier: 0.25
Advanced Effects
Specular: Off
(Tasausvalon voimakkuus on aina paljon pienempi kuin päävalon voimakkuus. On usein järkevää laittaa Specular pois päältä tasausvalosta, jotta se vaikuttaa ainoastaan pinnan diffuusi-ominaisuuteen.)



