Suomen kieli
English language

Edit Poly - yksityiskohtia

Nuoli Nuoli

12. Lisää yksityiskohtia Chamfer-toiminnolla

Lusikan reuna on liian pyöreä. Lisätään hieman tarkkuutta siihen Chamfer-toiminnon avulla. Chamfer-toimintoa voidaan käyttää edgen viistämiseen siten, että se jakautuu kahdeksi edgeksi:

A Aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja valitse kuusi edgeä lusikan ylöosasta kuvan 1 mukaisesti.

B Klikkaa Chamfer-nappia. Klikkaa ja pidä hiiren nappi pohjassa jonkin valitun edgen päällä ja liikuta hiirtä. Lopputuloksen tulisi vastata kuvaa 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

13. Break-toiminto vertexeihin

Lusikka kaipaa edelleen lisää yksityiskohtia:

A Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja valitse kaksi vertex-pistettä kuvan 3 mukaisesti.

B Klikkaa Break-nappia Edit Poly -muokkaajassa. Break-toiminto jakaa polygonien yhteisen vertex-pisteen. Tuloksena on yhtä monta vertex-pistettä kuin polygonin kulmiakin.

 

 

 

 

14. Siirrä vertex-pisteitä

Kahdesta vertex-pisteestä on tullut kahdeksan vertex-pistettä. Sijoita vertexit kuvan 4 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

 

15. Yhdistä Target Weld -toiminnolla

Yhdistä toisiaan lähellä olevat vertex-pisteet käyttämällä Target Weld -toimintoa kuvan 5 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

16. Cut-toiminto polygoneihin

Aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja käytä Cut-toimintoa kahdesti jakaaksesi polygonin kolmeen osaan kuvan 6 mukaisesti. Tässä tilanteessa Cut-toiminto toimii seuraavasti:

(Cut-toimintoa voitaisiin käyttää myös halkaisemaan polygoni vertexin ja edgen väliltä.)

 

17. Siirrä vertex-pisteitä

Muotoile lusikkaa aktivoimalla vertex-valintatila Edit Polyssa ja siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 7 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

18. Luo uusia polygoneja

Seuraavaksi täytetään lusikassa oleva reikä. Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja luo kolme uutta nelisivuista polygonia kuvan 8 mukaisesti. Uusi polygoni luodaan näin:

  1. Klikkaa Create-nappia Edit Polyssa
  2. Klikkaa sen vertexin päällä, johon polygonin ensimmäinen kulma tulee
  3. Klikkaa sen vertexin päällä, johon polygonin toinen kulma tulee
  4. Klikkaa sen vertexin päällä, johon polygonin kolmas kulma tulee
  5. Klikkaa kahdesti sen vertexin päällä, johon polygonin neljäs kulma tulee

19. Muotoile lusikkaa

A Käännä User-näkymää siten, että näet lusikan alaosan.

B Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja muotoile lusikan alaosaa siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 9 mukaisesti.

20. Tarkkuutta Slice Plane -toiminnolla

Seuraavaksi lisäämme tarkkuutta lusikan kahvaan. Käytämme Slice-toimintoa ja leikkaamme polygoneja kuvan 10 mukaisesti:

A Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja valitse neljä polygonia kuvan 10 mukaisesti.

B Aktivoi Slice Plane -toiminto. Keltainen levy ilmestyy. Jos on tarpeen, niin siirrä ja käännä keltaista levyä kuvan 10 mukaisesti.

D Klikkaa Slice-nappia. Valitut polygonit on nyt leikattu keltaisen levyn osoittamasta kohdasta. Klikkaa lopuksi Slice Plane -nappia uudestaan laittaaksesi sen pois päältä.

21. Muotoile kahvaa

Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja muotoile lusikan kahvaa siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 11 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

22. Polygoneja skaalaus-toiminnolla

A Käännä User-näkymä vastaamaan kuvaa 12, aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja valitse neljä lusikan päätyä ympäröivää edgeä.

B Aktivoi skaalaus-toiminto yläpaneelissa. Laita näppäimistöstä Shift-näppäin pohjaan ja luo uusia polygoneja kloonaamalla edget skaalaus-toiminnon avulla. Tuloksen tulisi vastata kuvaa 12.

 

 

 

 

23. Kloonaa edgejä

Luo kaksi uutta polygonia kloonaamalla edgejä kuvan 13 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

 

24. Edit Polyn Target Weld

A Aktivoi edge-valintatila ja Target Weld -toiminto Edit Polyssa.

B Klikkaa ensin alemman ja sitten ylemmän edgen päällä. Edget yhdistyvät kuvan 14 mukaisesti. Klikkaa lopuksi Target Weld -nappia uudestaan laittaaksesi sen pois päältä.

 

 

 

 

25. Täytä reikä

Täytä päädyssä oleva reikä aktivoimalla polygon-valintatila Edit Polyssa ja käyttämällä Create-toimintoa nelisivuisen polygonin luomiseen kuvan 15 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

26. Siirrä vertexit keskelle

A Vaihda Back-näkymään ja aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa.

B Valitse kolme vertex-pistettä lusikan päädystä ja sijoita ne lusikan keskilinjaan kuvan 16 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

27. Edit Polyn extrude

Pidennetään lusikan kahvaa.

A Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja valitse kaikki seitsemän polygonia lusikan päädystä kuvan 17 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

B Klikkaa Extude-nappia. Klikkaa polygonien päällä, pidä hiiren nappi pohjassa ja liikuta hiirtä.

C sijoita uudet polygonit kuvan 18 mukaisesti.

 

 

 

 

 

 

 

28. Poista turhat polygonit

Extrude-toiminnosta johtuen lusikan varressa on neljä ylimääräistä polygonia. Valitse turhat polygonit kuvan 19 mukaisesti ja poista ne painamalla delete-näppäintä näppäimistöstä.

 

 

 

 

 

 

29. Lusikan 3D-malli on valmis

Nyt lusikan 3D-malli on valmis ja sen rakenteen tulisi vastata kuvassa 20 olevan lusikan rakennetta. Viimeistele lusikka siirtelemällä polygoneja, edgejä ja vertex-pisteitä. Katsele mallia kaikista kulmista, korjaa virheet ja muotoile lusikka mieleiseksesi.

 

Edellinen sivu 1 2 3
Nuoli ylös divider

Kuusi valittua edgeä 3DS MAXissa

Kuva 1. Kuusi edgeä valittuna.

Chamfer-toiminnon käyttäminen 3D Studio MAXissa

Kuva 2. Edit Polyn Chamfer-toiminto luo uusia edgejä.

Break-toiminto vertexeihin

Kuva 3. Edit Polyn Break-toiminto luo uusia vertex-pisteitä.

Vertexien erottelu

Kuva 4. Vertexejä erotellaan ja liikutellaan Edit Poly -muokkaajalla.

Vertexien yhdistäminen 3D Studio MAXissa

Kuva 5. Vertex-pisteet yhdistetään Edit Polyn Target Weld -toiminnolla.

Polygonien leikkaaminen 3DS MAXissa

Kuva 6. Polygonien leikkaaminen Edit Poly -muokkaajalla.

Vertex-pisteiden sijoittelu

Kuva 7. Vertexien siirtely Edit Poly -muokkaajalla.

Uusien polygonien luonti

Kuva 8. Uusia polygoneja Edit Polyn Create-toiminnolla.

Lusikan muotoilu

Kuva 9. Lusikan alaosan muotoilua.

Slice Plane

Kuva 10. Tarkkuuden lisääminen Edit Polyn Slice-toiminnolla.

Lusikan kahva (3DS)

Kuva 11. Lusikan kaareva kahva.

Valitut polygonit MAXissa

Kuva 12. Lusikan pääty.

Kaksi valittua polygonia

Kuva 13. Polygoneja edgejä kloonaamalla.

Edgejen yhdistäminen

Kuva 14. Edget yhdistetään Edit Polyn Target Weld -toiminnolla.

Uuden polygonin luominen lusikkaan

Kuva 15. Reikä täytetään Edit Polyn Create-toiminnolla.

Vertexien siirtely

Kuva 16. Vertexit siirretään lusikan keskilinjaan.

Lusikan valitut polygonit

Kuva 17. Päädyn polygonit on valittu.

Lusikan kahvan kasvattaminen

Kuva 18. Lusikan kahvaa pidennetään.

Ylimääräisten polygonien poistaminen

Kuva 19. Ylimääräisiä polygoneja.

Valmis Edit Polylla luotu lusikka

Kuva 20. Valmiin lusikan 3D-mallin rakenne.