Lusikan reuna on liian pyöreä. Lisätään hieman tarkkuutta siihen Chamfer-toiminnon avulla. Chamfer-toimintoa voidaan käyttää edgen viistämiseen siten, että se jakautuu kahdeksi edgeksi:
A Aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja valitse kuusi edgeä lusikan ylöosasta kuvan 1 mukaisesti.
B Klikkaa Chamfer-nappia. Klikkaa ja pidä hiiren nappi pohjassa jonkin valitun edgen päällä ja liikuta hiirtä. Lopputuloksen tulisi vastata kuvaa 2.
Lusikka kaipaa edelleen lisää yksityiskohtia:
A Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja valitse kaksi vertex-pistettä kuvan 3 mukaisesti.
B Klikkaa Break-nappia Edit Poly -muokkaajassa. Break-toiminto jakaa polygonien yhteisen vertex-pisteen. Tuloksena on yhtä monta vertex-pistettä kuin polygonin kulmiakin.
Kahdesta vertex-pisteestä on tullut kahdeksan vertex-pistettä. Sijoita vertexit kuvan 4 mukaisesti.
Yhdistä toisiaan lähellä olevat vertex-pisteet käyttämällä Target Weld -toimintoa kuvan 5 mukaisesti.
Aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja käytä Cut-toimintoa kahdesti jakaaksesi polygonin kolmeen osaan kuvan 6 mukaisesti. Tässä tilanteessa Cut-toiminto toimii seuraavasti:
(Cut-toimintoa voitaisiin käyttää myös halkaisemaan polygoni vertexin ja edgen väliltä.)
Muotoile lusikkaa aktivoimalla vertex-valintatila Edit Polyssa ja siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 7 mukaisesti.
Seuraavaksi täytetään lusikassa oleva reikä. Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja luo kolme uutta nelisivuista polygonia kuvan 8 mukaisesti. Uusi polygoni luodaan näin:
A Käännä User-näkymää siten, että näet lusikan alaosan.
B Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja muotoile lusikan alaosaa siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 9 mukaisesti.
Seuraavaksi lisäämme tarkkuutta lusikan kahvaan. Käytämme Slice-toimintoa ja leikkaamme polygoneja kuvan 10 mukaisesti:
A Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja valitse neljä polygonia kuvan 10 mukaisesti.
B Aktivoi Slice Plane -toiminto. Keltainen levy ilmestyy. Jos on tarpeen, niin siirrä ja käännä keltaista levyä kuvan 10 mukaisesti.
D Klikkaa Slice-nappia. Valitut polygonit on nyt leikattu keltaisen levyn osoittamasta kohdasta. Klikkaa lopuksi Slice Plane -nappia uudestaan laittaaksesi sen pois päältä.
Aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa ja muotoile lusikan kahvaa siirtämällä vertex-pisteitä kuvan 11 mukaisesti.
A Käännä User-näkymä vastaamaan kuvaa 12, aktivoi edge-valintatila Edit Polyssa ja valitse neljä lusikan päätyä ympäröivää edgeä.
B Aktivoi skaalaus-toiminto yläpaneelissa. Laita näppäimistöstä Shift-näppäin pohjaan ja luo uusia polygoneja kloonaamalla edget skaalaus-toiminnon avulla. Tuloksen tulisi vastata kuvaa 12.
Luo kaksi uutta polygonia kloonaamalla edgejä kuvan 13 mukaisesti.
A Aktivoi edge-valintatila ja Target Weld -toiminto Edit Polyssa.
B Klikkaa ensin alemman ja sitten ylemmän edgen päällä. Edget yhdistyvät kuvan 14 mukaisesti. Klikkaa lopuksi Target Weld -nappia uudestaan laittaaksesi sen pois päältä.
Täytä päädyssä oleva reikä aktivoimalla polygon-valintatila Edit Polyssa ja käyttämällä Create-toimintoa nelisivuisen polygonin luomiseen kuvan 15 mukaisesti.
A Vaihda Back-näkymään ja aktivoi vertex-valintatila Edit Polyssa.
B Valitse kolme vertex-pistettä lusikan päädystä ja sijoita ne lusikan keskilinjaan kuvan 16 mukaisesti.
Pidennetään lusikan kahvaa.
A Aktivoi polygon-valintatila Edit Polyssa ja valitse kaikki seitsemän polygonia lusikan päädystä kuvan 17 mukaisesti.
B Klikkaa Extude-nappia. Klikkaa polygonien päällä, pidä hiiren nappi pohjassa ja liikuta hiirtä.
C sijoita uudet polygonit kuvan 18 mukaisesti.
Extrude-toiminnosta johtuen lusikan varressa on neljä ylimääräistä polygonia. Valitse turhat polygonit kuvan 19 mukaisesti ja poista ne painamalla delete-näppäintä näppäimistöstä.
Nyt lusikan 3D-malli on valmis ja sen rakenteen tulisi vastata kuvassa 20 olevan lusikan rakennetta. Viimeistele lusikka siirtelemällä polygoneja, edgejä ja vertex-pisteitä. Katsele mallia kaikista kulmista, korjaa virheet ja muotoile lusikka mieleiseksesi.



















